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15年來的核心業務,線下是‘體驗業務’,也可以叫情緒價值業務。愛奇藝在七八年前就開始嚐試通過把VR、MR、AR等技術與影視娛樂IP結合,開發一些單獨的線下項目。從去年底到現在,愛奇藝在策略上明確,線下業務未來是愛奇藝的核心業務之一,共分為IP衍生品和樂園兩部分。” 從龔宇的講述來看,在IP衍生品上,區別於目前各地多用文旅和曆史故事IP進行開發,愛奇藝擅長的是影視IP衍生品的開發。此前劇集《愛你》同款香包上線萬件,《我的阿勒泰》的熱播也帶動了劇中的小賣部成為文旅打卡點。除了在製作過程中前置考慮IP衍生商品的開發和植入,愛奇藝也會嚐試自己做一些內容衍生品。從部分卡牌開始,未來可能擴展到其他的品類。 在樂園業務上,龔宇表示,愛奇藝要做的是小型化、強互動、快迭代的新型主題樂園。做樂園的抓手是依靠科技創新,通過虛擬現實、人工智能等前沿技術,再結合傳統樂園聲光電、觸感體驗等,在更小的物理空間中為用戶提供同等甚至更為逼真、刺激的體驗。 “這將與現在全球已有的主題樂園形成錯位競爭。”龔宇說。在商業模式上,愛奇藝主要負責技術、內容、運營,合作方則以土地、設備等固定資產投資為主,雙方分享門票和餐飲、衍生品等二次消費帶來的收入。 目前揚州、開封的愛奇藝樂園正在籌備中,力爭今年底和明年開業,愛奇藝第三家樂園已選址北京王府井喜悅購物中心。 值得關注的是,除了關注到線下業務的潛力外,愛奇藝也意識到了AI的力量。當日,愛奇藝宣布,將推出國內首個AI劇場“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”。劇場將麵向全球征集內容創意和團隊,並為創作者提供技術支持及創作補貼。首批15分鍾以上、兼具藝術性和商業性的AI敘事影片計劃於2026年一季度正式上線。 龔宇說:“現在每個月都有新的大模型在出現,但是幸好全世界還沒有一個大模型能取代人類,乃至做到方方麵麵都是最優秀的,這給後麵的人更多的想象力和機會。” 外界也在關注,過去影視內容傳統分類是UGC(普通用戶生產內容)、PUGC內容(專業機構或專業人士生產內容)和PPC內容(專業製作內容)。當它們加上AI之後,未來將會變成怎樣? 龔宇認為,可能一個超級智能體在大語言模型的加持下做出商業長片,且內容的藝術性、商業性與專業的電影公司或者影視工作室沒有差別,“可能今年年底前就會出現有人參與、但由AI主導的商業長片,最晚後年也會出現”。 |

