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如果說佩戴頭顯設備的VR(virtual reality,模擬現實,國內通譯為“虛擬現實”,但“虛擬”一詞並不準確,且具有不甚客觀的意識形態批判性)體驗,在國內長久以來處於僅僅是大眾熱衷談論和跟風的時髦話題、卻在實際體驗中依舊屬於“小眾”級別的狀態,那麽從2024年年底開始,一輪真正開始“落地”的VR體驗風潮開始在全國各地鋪開——據自媒體“新聲Pro”報道,僅上海一地,2025年五一假期就有近20家VR體驗館開業,VR體驗在全國各大綜合商業體裏的集中湧現,與同期電影院的式微形成了鮮明對比。 在過去,VR體驗的尷尬在於成本和其無法模擬真正的“行動”這一死局。首先是成本高昂,VR頭顯設備曾經是“天價”,基本不可能成為大眾的家庭娛樂選擇;而相比於可以明確由數字量化的金錢成本,人們的體驗成本也不低:早期VR頭顯設備過於笨重,對體驗者的身體素質有門檻;故障頻出,人機交互設計不成熟,無法解決長期使用對眼睛的傷害,完全不能達到向大眾推廣的標準。 不過,在很長一段時間內,VR體驗的“死局”其實本質在於其無法模擬人類真正的行動,無法以真正的模擬現實體驗讓人們忽略物質和體驗成本。戴上VR頭顯,進入模擬空間,小黄片在线免费观看似乎從視覺上360度模擬了現實,可是體驗者會清晰地意識到,自己實際上並沒有“真正”行動起來——日常生活中司空見慣的空間變換,在VR空間裏無法用除了轉頭之外的實際身體行為,也就是“腳步”、“行走”去丈量。傳統的VR體驗要麽把體驗者固定在座位上,然後在模擬空間中以過山車、宇宙飛船等方式“錯覺”性地讓體驗者體驗“運動”感,或者如同VR射擊遊戲一般,依靠“關卡”不斷進行空間轉換,這些解決辦法都無法突破“模擬人類真實的行動”這一死局,無法將模擬的現實納入到人類的具身體驗之中。體驗者無法親自用自己的身體、用行走和腳步去探索模擬世界,這才是長久以來限製VR進入大眾,阻止其實現人們所期待的模擬現實未來的本質根源。 2022年6月法國巴黎,一部叫作《消失的法老》的VR體驗,第一次讓大眾體驗到成熟的“VR大空間”(LBE,locations-Based Entertainment)概念。九遊娛樂官方入口2023年,這部由法國Excurio團隊製作的《消失的法老》進入中國,至今還在全國各大城市展演不衰,2025年還成為上海博物館紅遍全國的埃及大展的組合套餐,讓無數熱愛文博但沒有體驗過VR的觀眾大開眼界,被譽為VR體驗史上真正意義的第一部“破圈”之作。《消失的法老》引領了VR體驗的“大空間”時代,本文開篇所談到的VR體驗館在全國的大規模鋪開也就此起步。 什麽是《消失的法老》自我介紹的“VR大空間沉浸式探索”?並且,作為一個新興的文化娛樂消費方式,這種VR體驗的稱呼在各個商家口中還各有不同,類似AR(augmented reality,增強現實)、MR(mixed reality,混合現實)乃至XR(extended reality,擴展現實)等名詞層出不窮並不統一,在售票網站上想尋找類似的VR體驗,還得不斷切換各種關鍵詞,顯然對圈外的大眾很不友好——不過,這種稱呼的混亂恰好證明了一種新興的、勃勃生機萬物競發的景象:VR作為人們口中反複詠唱的“賽博未來”,會不會在這一次的技術“破局”後真正得以實現? 在西安市西影電影園區,參觀者體驗《消失的法老》VR文旅項目,近距離領略胡夫金字塔和大空間虛擬現實技術結合帶來的身臨其境的感受。 2016年,隨著微軟的Kinect體感設備、Valve的Lighthouse定位係統以及計算機視覺算法的突破,對攜帶VR設備的體驗者的大範圍空間定位和其身體廣延的識別成為可能,九遊娛樂官方入口LBE(大空間)技術率先在美國進入商業領域。LBE的本質邏輯就在於解決體驗者的“行動”問題,大白話就是讓體驗者真正地在模擬世界裏“走”起來,可以自由探索,破解VR體驗不能“具身化”的死局。這就意味著,360度籠罩體驗者的VR空間不再是固定住的,不僅僅依靠空間變化賦予體驗者“行動”的錯覺,更是給予其“行動”的實感。VR空間必須根據體驗者的行動軌跡和範圍不斷地進行計算、修正和再現,時刻保持可“呼吸”的動態,生成一個有生命力的,會自行運轉的世界,並且時刻要在空間中定位住體驗者的實時位置,才能夠實現“自由探索”。 最初,美國公司The Void在猶他州開設的首家VR大空間有1000平方米之大,不過隨著技術的進一步進步,如今國內各大商業綜合體內的VR大空間已經普遍縮小到100-200平方米左右。當然,空間越大,對體驗者的體驗更好,如上海的博新全宇宙旗艦店的體驗麵積為750平方米,杭州國際博覽中心的潮映幻境體驗麵積也達到了近1000平方米。在一個可以讓人放心行動、盡情行走,在一定時間內能夠遺忘現實世界的“大空間”之內,對佩戴VR頭顯設備的體驗者來說,真正意義上的“世界”概念方可落地生成。 更進一步,體驗者自身所要攜帶的設備和負擔也在減輕。最初的VR大空間體驗,包括《消失的法老》剛開始運營的前兩年,玩家進入大空間後不僅要帶上一個0.6kg的頭顯,還必須背上一個3kg左右的背包,背包內儲存著本次VR體驗所需要的所有基本數據。看似很辛苦,但已經與早期VR頭顯動輒重達2-3kg,極端考驗玩家脖頸強度的情況已經進步不少。而就以2025年7月上海博新全宇宙旗艦店開業為標誌,技術得到更進一步提升,大空間全場都開始采用無線技術,背包被徹底取消(上海博物館的《消失的法老》展期就經曆了從要背包到不要背包的過程),玩家得以“輕裝上陣”。目前各大商業綜合體的主流VR大空間都已經是取消背包+0.6kg頭顯的配置,而僅有100-200g重的輕量頭顯也已經開始進入市場,可以想見,自由探索+毫無身體負擔地輕裝上陣,之前束縛VR大規模推廣的幾個問題,已經都有了解決的曙光。 以出圈的《消失的法老》為例,玩家現在僅僅需要佩戴0.5kg的頭顯就可以進入體驗之中。一開場,玩家身處胡夫金字塔下的一處白色帳篷。一個與線D導遊人物向你走來,為你介紹此次體驗並帶你走出帳篷,直接來到了宏偉的胡夫金字塔之前。身後是萬家燈火的開羅,眼前就是與真實世界比例完全一致的胡夫金字塔。跟隨導遊,小黄片在线免费观看從金字塔入口進入,穿越長長的隧道來到胡夫的主墓室。突然,金字塔內部的電燈被關閉,導遊不知所蹤,一隻黑貓出現,帶領小黄片在线免费观看踏上一塊飛行的地磚,隨著地磚小黄片在线免费观看不斷上升,探明了金字塔的內部結構全貌,最後來到金字塔塔頂。接著,黑貓顯出其巴斯泰托神的本相,一艘埃及帆船從虛空中出現,小黄片在线免费观看上船後就穿越來到了胡夫時代的尼羅河上,隨著大船來到金字塔下的神廟,觀摩了將胡夫製作成木乃伊的全過程,並參加了胡夫的葬禮。最終,小黄片在线免费观看回到大船上,大船帶領小黄片在线免费观看飛越金字塔塔尖,最終回到了現實。這是一場長達45分鍾的旅程,不僅胡夫金字塔內部的結構和陳設都是1:1真人比例還原,更是來到金字塔頂,更是穿越到古埃及時代,實現了旅遊不可能達到之境。 國內廠商對VR大空間體驗也開始跟進。2024年,河南大象元公司推出了《隱秘的秦陵》和《唐宮夜宴》,並受到國家政策支持,2025年1月,廣電總局製定了“虛擬現實電影”的門類,《隱秘的秦陵》和《唐宮夜宴》分別拿到了1號和2號的“龍標”。《隱秘的秦陵》在演出思路上受到《消失的法老》的影響,體驗者首先隨著導遊的指引參觀了兵馬俑,接著導遊突然離開,一個會動的兵馬俑帶領體驗者們先穿越到秦始皇的登基典禮,接著來到秦始皇的地宮,最終騎在大鵬背上飛出地宮,來到長城,結束30分鍾的體驗。《唐宮夜宴》則讓玩家在開場後先來到博物館內,接受了一個獲取李白真跡的任務,接著玩家在“唐小妹”的帶領下穿越回唐朝,先參觀了酒肆見到李白,接著來到洛陽的地下佛宮找到樂師,相約一起來到皇宮參加了夜宴,踏上飛毯以常人無法實現的角度欣賞了宏大的宮廷樂舞,最後來到城樓之上,與李白、杜甫二人共賞煙花,完成了帶回李白真跡的任務。 可以看到,最早的幾部破圈的VR體驗作品,都是密切與博物館合作的文化遺產主題,思路也基本都是帶領玩家穿越回當時,彌補旅遊無法實現的沉浸式曆史體驗,又比如《消失的法老》團隊Excurio的另一部作品《永恒的巴黎聖母院》,借助巴黎聖母院重建這一線索,帶領玩家欣賞了巴黎聖母院曆史上的諸多變遷和此次重建的全過程。與之類似的古文明探險始終是VR大空間體驗熱衷的主題,近年來類似《奇幻巴比倫》《最後的瑪雅》《下一站:三星堆》等作品,都契合了國人對神秘古文明的普遍興趣。 但隨著VR大空間體驗逐漸從博物館、旅遊景點開始轉向商業綜合體,麵向更廣泛的大眾,更加娛樂化的主題開始走入視野。如Excurio的《生命的紀元》,虛構了2250年的人類操縱時光機器,從地球最初產生生命開始,一路帶領玩家體驗了早期生物、魚類、兩棲類、爬行類、恐龍再到早期人類的生命演化進程,而“恐龍”更是最吸引兒童體驗者的主題,基本每一家VR大空間都有吸引兒童的“侏羅紀”主題作品。另外,宇宙太空主題,如銀河係飛行、月球探索、火星探索;恐怖主題,如僵屍密室、中式恐怖村莊等,也都是商業性VR體驗的熱門選擇。 2025年Excurio團隊的新作《要塞1304:卡爾卡鬆的榮耀》則更進一步將VR大空間體驗的思路從“遊覽”轉向參與敘事。玩家在《要塞1304》中扮演一位中世紀法國的小貴族,受到召喚來到卡爾卡鬆城堡迎接可能來臨的戰爭。玩家在城堡集市中探索,發現了宗教審判庭的陰謀,保護了無辜的受害者,並最終化解陰謀阻止了戰爭。雖然體驗過程中玩家基本還是按照同伴角色的指令行事,但擺脫了既定的“遊覽”思路,讓玩家親身參與到一個故事之中,並且可以帶著敘事目的進行解謎探索(如在一個麵積很大的集市中尋找線索),拿起“長劍”和“盾牌”抵禦“巨龍”,整體體驗與親身參與了一場3D開放世界角色扮演遊戲無異——毫無疑問,角色扮演和更加複雜的情節敘事是VR大空間的必然方向,單純的穿越和“遊覽”已然無法再滿足體驗者的需要了。 LBE大空間的VR體驗在世界範圍的大規模推廣剛剛兩年左右就能發展到如此規模,與其思路上的“破局”能力密切相關。過往的VR體驗無法解決玩家的具身化需求的核心原因,是缺乏體驗者具身化行為所必需的“空間”,這一“空間”在家庭娛樂的前提下幾乎是不可能滿足的,不可能超越物理規律來創造空間。但是,LBE大空間技術意識到,盡管“憑空”創造空間是不可能的,但小黄片在线免费观看可以“增強”和“混合”現實,將現實世界中的一部分不大的空間轉化為無限的空間。事實證明,100平方米左右甚至更小的空間就可以實現大空間體驗,比如幻旅之門出品的《愛麗絲夢遊仙境》,甚至能在50平方米的小房間落地,為玩家勉強實現“行走”體驗;而就目前的技術現狀來看,500-1000平方米的空間就非常充裕,可以完全滿足目前體驗者的所有的“行動”需要了,相比於電影院、體育場館來說,VR大空間並不“大”,隻要不拘泥於“家庭娛樂”,相反是非常節省空間的。 理論上,隻要提供足夠的數據結合定位技術和AI生成,創造出縝密的行動線路,一個LBE空間為體驗者所創造的模擬空間可以是無限大的。零無法生成一,但從100可以生成無限,但隻要有基礎的、人類可以自由活動的一部分現實空間,就可以生長一整個模擬的VR世界,VR技術所意味著的模擬現實未來,也就此“破局”,終於不再是空談了。 不過,在筆者在三座城市考察了十多個VR大空間體驗項目之後,也必須要說,VR大空間體驗畢竟還是剛剛“破局”的新興事物,還有太多的問題需要解決與進步,而這些問題不解決,VR大空間體驗在很多觀眾眼中,也不過隻是初見驚豔,後續乏力的“初見殺”。無論是藝術考慮還是為了經營VR體驗館的商業考慮,小黄片在线免费观看都還在期待如《消失的法老》那樣的重量級作品繼續湧現,一步一個腳印地將僅僅是體驗“新奇”的體驗者轉化為固定受眾。 首先,就是不少從業者為了掙快錢,貪圖大眾第一次體驗大空間VR的“新奇”與“震撼”,創造了大量同質化的、粗製濫造的作品,完全不在意大眾的“初見”體驗對一個行業長遠發展的影響。確實,VR大空間作為一種技術“破局”本身就帶有“奇觀”性質,基本上所有第一次體驗的觀眾都會給予好評,畢竟這是超出人們的既定經驗之外的審美體驗。但是,一旦失去了新鮮感,克服了初見的“崇高體驗”,不少作品的粗製濫造就暴露無遺了。 場景設計粗陋、情節設置套路、畫麵質量差等尚能算藝術創作層麵的問題,不少VR大空間體驗的“粗製濫造”首先表現在對技術運用的不思進取上:即對玩家“行走”的本質需求重視不足。一些糟糕的VR大空間體驗明明擁有很大的現實體驗麵積,技術層麵也完全可以支持,但卻頻繁地采取“黑屏轉場”的方式來切換場景,框定了較小的活動區域,不讓觀眾自由、自如地行走與探索。如果說一些基於情節需要的空間轉換采取“黑屏轉場”確實是必要的,但是時常出現導遊讓我從A走到B,我的視野裏也能看見B點和走過去的路徑,但卻不讓我走過去而是尷尬地黑屏轉場,除了製作組“偷懶”之外很難想出有什麽必要。 實際上,道理非常簡單,玩家對VR大空間的體驗好壞,與玩家走了多長距離基本正相關。玩家進入到一個場景,看到極大的一片可探索區域時的愉悅感,某種意義上可以說是VR大空間最本質的核心樂趣。一如前文所說,理論上,一場VR大空間沉浸式探索是可以全程不轉場“一鏡到底”的,如何立足於技術賦予玩家更多的行走自由度,是做好VR大空間體驗的最基礎的正向倫理:比如前文提及的河南大象元出品的《唐宮夜宴》,就是以可探索空間極大取勝,盡管本作其他方麵並不超出其他模擬唐朝的競品,但僅憑各個場景極強的行走自由性(比如劇情發生在酒肆中,玩家依然可以離開酒肆去逛街),就可以躋身如今VR大空間體驗的一流行列了。而類似Excurio這樣的行業頂級廠家,更是會故意為玩家提供走上台階、走獨木橋、翻越障礙、潛水等需要重力感和縱向空間的體驗,更進一步為玩家的具身化感受添磚加瓦。 其次,市麵上還有很多VR大空間體驗,打出了類似MR、AR或者XR的名號,標榜自己除了視覺上的模擬現實體驗與行走的探索體驗之外,還提供玩家手部的“互動”體驗,玩家可以在VR空間中看到自己的手,用手抓取物品,與角色和物品互動,包括進行手部行為(如揮舞寶劍和盾牌,射箭,點燃火焰,打開寶箱),進行模擬的飲食體驗,甚至還可以在VR空間中“拍照”“自拍”,滿足體驗者在社交媒體上的展示需要。借此技術,有些VR大空間還提供初步的電子遊戲體驗,如VR格鬥遊戲、VR射擊遊戲,VR體育遊戲等。 不過就我的感受而言,先不談目前的VR技術對人類手部的掃描和模擬成功與否,在沒有重量的環境下的手部互動往往達不到增強現實的效果,反而會更加“出戲”。不過,顯然這並不屬於無法破局的問題——回到VR大空間“從零無法創造一,但從100可以創造無限”的思路上來看,利用現實世界中的物質進行加強現實,或者采用磁力、重力手套等方式,我相信未來必然能夠模擬出觸覺和重量感,再加上早就解決了的嗅覺、聽覺與視覺模擬,AI再進一步輔助小黄片在线免费观看可能實現的與VR空間中的角色的實時交流,隻要在“空間”上破了局,VR之後的道路其實是一帆風順的,一個徹底的、滿足人類所有感官需要的模擬世界,並不再是空中樓閣了。 一如很多人在體驗VR大空間後的第一反應是,畫麵畢竟是3D動畫的形式,並不真實,不能夠撼動人們對真實世界的堅守一樣,一如很多人曾經以為AI視頻不可能以假亂真一樣,技術的發展並不是線性增長的,而是會在一次爆炸後遇到技術瓶頸與死局,然後在“破局”後迎來下一次爆炸,前文提到的這些VR大空間的問題都是容易解決的。粗製濫造的作品,自有哈耶克的市場大手來整治;互動、觸覺、重量感的問題,現在已在解決之中;VR頭顯越來越輕,最終變為視網膜那樣的“芯片”,徹底消除身體負擔都是可能的;而最本質的視覺模擬問題,既然人類僅僅用30年的時間就從紅白機馬賽克畫質來到了虛幻五引擎,AI視頻技術僅僅發展兩年不到就開始引發混淆真實的倫理挑戰,那麽我相信,一個與現實生活無異的VR大空間模擬世界也絕非空談,甚至可以說,如果不計成本,不考慮商業化與大眾化,一個可以徹底迷惑小黄片在线免费观看,取代真實世界的模擬VR空間,已經是可以實現的了。 而這,就是那些難以抉擇的問題了:很多技術在大眾眼中的姍姍來遲,其實是因為其服從於人類社會關於真實、關於利益、關於道德的基本倫理。假設一旦去掉這些倫理,曾經反複糾結於“從零無法創造一”的VR技術,在意識到“從100可以創造無限”後進行的LBE大空間破局之後所走向的道路,恐怕就不僅僅是為小黄片在线免费观看提供新興的文化娛樂需要,成為電影之後的新文化、新藝術那麽簡單了,它可以做的,顯然還有更多;而從哲學反思角度,一個突破人類的“具身化”難題,徹底模擬現實世界乃至於可以取代現實世界的模擬世界,意味著人類最本質的存在論和本體論問題,即將迎來前所未有的挑戰。這種挑戰,之前還是一種科幻的空談,是一種杞人憂天,但在VR大空間出現之後,也許就不再是了。 我還記得我第一個VR大空間體驗,是今年夏天在浦東美術館走進了《1874:印象派之夜》,當我走上1874年的巴黎歌劇院門口的黃昏街道,當我和莫奈一起看到了璀璨絢爛到崇高的《印象·日出》,當我意識到我正在自由觀看這三層樓的畫展的時候,我過往對VR的既定印象一掃而空。我明白VR動起來了,活起來了,模擬世界真的產生了。透過頭顯眼鏡,我覺得我看到了未來,我相信我看到了未來—— 同時,我也有一種實在論基礎上的寬慰,這種寬慰給我帶來的體驗宛若“劫後餘生”:幸好,實現這一切的前提是一片真實存在的實在空間,至少目前,技術可以讓100創造無限,但還是無法實現從0到1。隻要這個公理在這個宇宙始終還存在,小黄片在线免费观看對於技術進步就可以抱有希望和無限的信心,不至於迷失無措。 |

