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近日,由江蘇省人民政府辦公廳發布的《江蘇省持續推動文化旅遊業高質量發展三年行動計劃(2025—2027年)》中提出“打造VR(虛擬現實)大空間”等新場景。如今,VR技術在文旅行業的應用愈發廣泛深入,從沉浸式的曆史場景複原到互動式的文化體驗展示,為遊客帶來了前所未有的感官衝擊與參與樂趣。這種技術與文旅的深度融合,不僅讓塵封的文化遺產“活”了起來,更以創新形式拓寬了文旅產業的邊界。 從祭祀場麵的銅貯貝器,到春耕儀式的農田,再到神秘的山林和秘密礦洞;途中,遇見古老的部落儀式、獨特的建築遺跡、巧奪天工的手工藝品;還能運用虛擬的考古工具分析古滇文物的紋理與符號,根據線索拚接出“牛虎銅案”,參與到祭祀儀式的互動中……在南京六朝博物館,記者戴上VR眼鏡,沉浸式體驗《探秘古滇:尋寶雲南》,“我”仿佛與千年之前的古滇人麵對麵交流,解開古滇文明中關於信仰、工藝、生活方式等方麵的謎團。 在最新開展的“遇見達利·夢想與想象”特展中,六朝博物館設置“幻旋之門”VR互動體驗項目,包含與特展相關的愛麗絲夢遊仙境等四個不同主題,讓觀眾以可感、可知、可交互的方式開啟博物之旅。記者看到,在VR大空間體驗區,參與者們頭戴VR設備,地麵上鋪設著帶有感應功能的地墊,隨著人們的腳步移動,會觸發相應的虛擬場景變化。“我就像穿越回到幾千年前,頭腦裏不斷回放著在虛擬世界裏經曆的種種奇妙場景刻,畫麵細膩逼真、音效氛圍感拉滿,太震撼了。”一名遊客稱深刻感受到了科技與藝術完美結合的魅力。 該項目的出品與製作方深圳元象信息科技有限公司是國內少數具備 VR 大空間全鏈路能力的企業,打造了覆蓋“劇本孵化→內容製作→技術集成→線下運營”的一站式鏈路,集“內容、技術、運營”三位於一體。 “小黄片在线免费观看還推出了VR體驗的世界名著係列,包括《海底兩萬裏》《一千零一夜》《愛麗斯夢遊仙境》等,將書中的圖文描述轉化為栩栩如生的沉浸式場景,觀眾可以在體驗VR的過程中更沉浸地了解名著故事內涵,和主人公親密接觸。”該公司文旅行業經理周宇軒告訴記者,目前已與江蘇的文化地標包括南京玄武湖、南京六朝博物館、無錫博物院、無錫惠山古鎮、江陰市博物館、中國海鹽博物館等博物館、景區合作。從去年7月開第一家門店,目前全國門店總數已經達到260家了。在蘇州常熟沙家浜景區,戴上VR眼鏡,可瞬間穿越到赤水河畔。炮彈轟鳴的物理衝擊、硝煙彌漫的觸覺反饋,遊客可“持槍”衝鋒,感受真實戰場的震撼,仿佛置身1935年的烽火歲月,見證紅軍“四渡赤水”的軍事奇跡。 常熟市沙家浜文化投資發展有限公司總經理邱蘋介紹,紅色文旅項目——《長征・四渡赤水》今年7月開啟試運營,用VR技術與實景演藝重構1935年那場“長征史上最神奇的戰役”,並采用“角色任務製”設計:遊客可能是傳遞情報的通信兵,或是掩護戰友的機槍手。在完成任務的過程中,深度理解長征戰術智慧,讓遊客從“看故事”變為“走進故事”,在槍林彈雨中親曆曆史。目前在小紅書、抖音等平台矩陣式推廣,曝光量超20萬,點讚量破萬。 在鍾山風景區《盛世大明》VR沉浸探索體驗展中,明都城的一切變得觸手可及;在揚州中國大運河博物館,“運河奇境”VR大空間沉浸式體驗探索展熱度持續飆升;在徐州博物館《石窟上的王朝》VR文化探索之旅中,觀眾可以在虛擬世界中以“親曆者”的視角感受北魏時期雲岡石窟的場景……一個個精彩的VR體驗展,讓曆史與文化“活”了起來,讓遊客從旁觀者變為親曆者,在沉浸互動中深度觸摸文化根脈,為大眾開啟別樣的文博之旅。 VR在文旅領域的應用場景正日益廣泛,促進多業態跨界融合,催生新型消費形態。 “本地線萬人次,探店達人視頻發布量達到300+條,用戶種草筆記量達到200+篇,到店客流量破萬。運營期間家庭複購率超38%,已成為長三角地區文旅融合的創新標杆,開創了文物空間與數字科技共生發展的新模式。”大華大戲院新街口店負責人王永飛告訴記者。 據了解,今年年初,南京新街口的大華大戲院推出“白澤幻境VR大空間劇場”,麵積達700平方米,這是全國首個影院場景下的VR大空間體驗項目,已經上線了在《祖國疆域·深空》《昭陵探秘》《海洋奇幻之旅》多部VR影片,涵蓋了科幻、探險、自然等多個備受觀眾喜愛的熱門領域。戴上VR眼鏡,可立即開啟海洋、太空等各種奇幻之旅,觀眾不隻是觀看者,而是化身“片中人”,融入故事情節之中,在電影裏行走、感受、體驗、互動。王永飛介紹,目前國內VR電影大空間總數已超過100家,顯示出該業態的快速發展。 “小黄片在线免费观看對全國範圍內大量紅色場館及相關景區開展了高精度全景數據采集工作,包括對場館的建築格局、展陳布局、文物細節乃至光影氛圍進行全方位捕捉,將實體空間的每一處特征精準轉化為數字信息,最終構建出與真實場景高度吻合的虛擬環境。”南京睿誠華智科技有限公司董事長齊海龍告訴記者。 戴上VR眼鏡,“踏入”虛擬場館大門後,眼前的交互界麵簡潔清晰,隻需輕擊虛擬按鈕,即可根據自身需求自由切換參觀視角,既可以宏觀瀏覽場館的整體架構,也能聚焦於某一展櫃中的珍貴文物、某幅壁畫的細節紋理。與此同時,講解員的聲音清晰細膩,從曆史背景、文物故事到精神內涵娓娓道來,實現了視覺聚焦與聽覺解讀的實時聯動。 “從文旅角度來看,VR技術的興起帶來了諸多變革。它極大地拓展了適用場景,為遊客提供了全新互動方式。”南京芯視元電子有限公司副總經理張俊舉例。以往遊客拍照、拍視頻或直播時,手持手機操作不便且存在安全隱患;現在戴上VR眼鏡,這些問題迎刃而解。更有趣的是,VR還能實現“虛擬塗鴉”。現實中,遊客在景區亂刻亂畫是不文明且不被允許的行為,但在虛擬空間裏,隻需掃描二維碼進入特定區域,就能自由寫字、拍照留念。後續遊客進入該虛擬空間時,也能看到之前留下的痕跡,這種新穎的方式既滿足了人們的表達欲,又保護了實體景區環境,讓旅遊體驗更加豐富多元。 王永飛表示VR技術與旅遊融合催生了諸多新業態,如VR主題樂園(如北京“SoReal超體空間”)、沉浸式演出(如《歸來三峽》融入數字技術)、虛擬旅行平台以及沉浸式餐廳等。這些新體驗能有效延長遊客停留時間,拉動二次消費,形成“觀影+消費”的聯動效應。VR等數字技術有助於打造數字藏品(如龍泉青瓷借助區塊鏈技術化身數字藏品)、開發IP衍生品,從而重構文旅價值鏈,為產業注入新質生產力。 “VR大空間在本年度實現快速發展,智能化3D引擎的技術突破與迭代升級是關鍵支撐。”今年剛落戶無錫國家數字電影產業園的粒界科技創始人吳小毛表示3D引擎是VR大空間的“幕後功臣”。 智能化3D引擎顯著提升了VR大空間的沉浸體驗質感。以往VR大空間場景中,常存在建模粗糙、畫麵模糊、交互卡頓等問題,難以讓用戶形成深度沉浸感。如今,智能化3D引擎憑借先進的渲染技術,可構建出細節豐富、還原度高的虛擬場景。陽光照射、物體反光等光影效果能隨場景互動實時變化,即便在大範圍虛擬空間內進行移動等操作,畫麵也能保持流暢,無延遲卡頓現象。更關鍵的是,智能化3D引擎有效降低了VR大空間的內容創作門檻與成本。以往構建虛擬商場、虛擬教室等場景,需專業技術人員進行複雜的代碼編寫與模型調試,不僅耗時久,且成本高昂。當前,智能化3D引擎已經可以與AI充分融合,讓AI大模型能更全麵地理解3D引擎的基礎功能、更靈活地調用各種工具,輔助人類完成工作。由此,設計師調整場景元素時,相關光影、材質變化可即時呈現,大幅提升了創作效率。 在此基礎上,VR大空間得以突破“小眾高科技”的局限,廣泛應用於多元領域。吳小毛透露,目前粒界科技部分營收來自智能終端,包括車、手機和XR(包括VR/AR/MR)設備;部分營收來自混合現實互動,主要是與展館、園區、文旅、教育等行業的合作,提升消費者與場景的互動與參與感。 “從虛擬場景的圖像解碼、實時渲染到畫麵輸出的全流程,都依賴芯片的算力支撐,其技術性能直接決定了VR設備呈現虛擬世界的清晰度、流暢度與沉浸感。”張俊表示,公司長期深耕VR芯片研發領域,這一核心組件堪稱VR設備的“心髒”,成本約占VR眼鏡總成本的一半,成為影響VR設備普及的關鍵因素。 回顧VR行業的發展曆程,2016年被公認為“VR元年”,但行業陷入一段低潮期,張俊認為背後的原因與芯片技術的滯後有關,芯片算力不足,無法承載高分辨率虛擬場景的處理需求,嚴重影響沉浸體驗。隨著近年來芯片技術的持續突破,這一行業瓶頸被成功打破,讓VR設備的體驗質感實現質的飛躍。 周宇軒認為,在硬件體驗層麵,VR設備仍存在顯著的優化空間。當前主流VR眼鏡普遍帶有一定重量,長期佩戴時易對臉部形成壓迫感,同時給頸部帶來持續負擔,導致用戶出現疲勞不適的問題。此外,頭盔與麵部的接觸區域散熱性能欠佳,長時間使用後熱量易積聚,引發悶熱感,嚴重影響佩戴的舒適度,輕量化設計與人體工學的適配性仍需進一步打磨升級。 而在VR內容的製作與落地環節,技術瓶頸同樣突出。尤其在大規模動態場景與多人互動場景中,實時渲染技術的不足成為關鍵製約因素。目前的技術水平尚難以支撐數十人規模的組隊同步遊玩,這一問題的解決不僅依賴於渲染技術的突破,還需要設備的運算運載能力、網絡傳輸的穩定性與效率等多方麵進行協同升級。 “VR技術正以革命性力量深度融入文旅產業,從體驗、傳播、運營等多維度重構行業生態,為文化傳承與旅遊發展注入強勁數字動能。”南京信息工程大學人工智能學院(未來技術學院)前院長、元宇宙研究院院長潘誌庚表示,它通過大空間技術創造極致“在場感”,將消失的文明遺址、珍貴文化遺產以高精度建模重現,更依托影視、民俗等IP打造劇情化交互場景,推動體驗從“被動觀看”向“主動參與”升級。在產業層麵,VR激活商場、影院等存量空間,以輕資產模式降低運營與體驗成本,重塑“影視+文旅+遊戲”的融合業態。同時,它架起文化傳播的跨國橋梁,助力中國文旅IP走向世界。可以說,VR不僅是文旅體驗的“放大器”,更是產業創新的“催化劑”。九遊官網app九遊官網app |

